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蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 次段:蘇生編 第二弾 伝説物語(ミキシング・ストーリー) 「ブレイブ・ドア」・・・ 過去には、ここ、超獣世界(クリーチャー・ワールド)で歴史に名を遺した「英雄(クリーチャー)」がいる。 しかし、英雄は力の強さによて、封印されてしまった者もいる。 その英雄を封印したドア、それがこう呼ばれている。 今は、鎖で固く閉ざされ、ほとんどのクリーチャーが忘れてしまったのかもしれない。 しかし、そのドアを怪しい目でながめているクリーチャーもいた・・・ そんなある日、事件は起こった。 なんてこともない真昼間、 何者かの手によって、ブレイブ・ドアの鎖が解き放たれてしまったのだ。 放たれたクリーチャーは過去のクリーチャー、しかも新しい力を持ち以前よりもパワー・アップしていたのだ 作者:影虎 新能力:「蘇生」 (増える予定あり) スーパーレア:10種類 ベリーレア :10種類 レア :30種類 アンコモン :30種類 コモン :40種類 スーパーレア 光 001・雷神の蘇生者シリウス 002・次元院の精霊アリレイディ 水 003・深海の蘇生者キング・オリオン 004・サイバー・U・マグネット 闇 005・若獅子の蘇生者デスライガー 006・黒神龍デラグドリ 火 007・炎奏の蘇生者ボルシャック・ドラゴン 008・セブンハンド・百頭・ドラゴン 自然 009・反撃の蘇生者グレート・ホーン 010・緑神龍レグマヴィータ ベリーレア 光 011・乱光の精霊ハンフィスィング 012・龍聖聖者アポロン・ニスキリス 水 013・コマンダー・アースサイバニング 014・大河麗姫キャモミニス・F・シャルロット 闇 015・瞬殺の破壊将ノブナガZ 016・ギガデンジャ 火 017・羽刃瀧の神龍VICTORY・ボルメテウス 018・バースト・ビースト・ブースト 自然 019・無双幻獣ワンダフル・ザ・ニャーダリス 多色 020・炎地の蘇生者ボルバルザーク レア 光 021・JK・スパーク 022・敗北の精霊マービタス 023・敗北の守護者ブネリー 024・敗北の巡礼者ジャボウ 025・敗北ゲート 026・敗北の霊騎ラディムス 水 027・アクア・イヴィル 028・魚雷大河K3・シィーヤース 029・超電磁バーディースローE 030・ホーガン・G・バックバイ 031・ニューネーム・ドリル 032・GO!海ギブケン 闇 033・サーティーン・フライデー 034・解体器カット 035・半獣人形ミフクガ 036・激消の影グレーテスト・バノメート 037・ベノム・トラップ 038・デーモン・ハンド 再録 火 039・ババレイダッドリー・ヴィーニス・ドラゴン 040・ガンヴィート・キズナ・テクニック 041・百獣王アッシュウターマジカ 042・頭神タカ 043・ラピノ・マッタ 自然 044・ヨッコイショ・バレイショ 045・鉄壁ナチュラル・クリフ 046・龍城バルガ・グランドクロス 047・千罠の超人 048・時空の風歌フロース/詩旅の覚醒者シノン 多色 049・バイオレンス・シーズン 050・超次元デストロイ・ホール アンコモン 光 051・GO!海ルカ 052・敗北の宣教師マボロタ 053・敗北の精霊王ミルフィニオス 054・敗北の光器メビオーウ 055・敗北獣ピュアビー 056・予言の蘇生者クルト 水 057・サイバー・O・バーキル 058・マフター・クロウラー 059・アラニャモ 060・蒼神龍マニティースト 061・トルネード・ヴァッド 062・水守の蘇生者アクア・ガード 闇 063・反撃の魔襲ガブノブストス 064・封魔ハレム 065・瞬間人形ハヤテ 066・デスガイド・ドラグーン 067・ゴースト・ハンティング 068・ねじれる蘇生者ボーン・スライム 火 069・暴弾戦士バキューン 070・ブースター・ドラグーン 071・ラブ・ルピア 072・幻技の達人マルドロイヤー・ナマケモノ 073・時獄飛刃死 074・炎の蘇生者ブレイズ・クロー 自然 075・逃退の走り人イヌシオン 076・ウォーリー・カブットウ 077・緑神龍バウムナシュトーラ 078・明蒼妖精ハーモニー 079・グラスファントム・ダッシュ 080・勇者の蘇生者青銅の鎧 コモン 光 081・英雄源クロス・スター 082・「修行中」・ピュアマニス 083・光器ヘヌスト 084・敗北の光神龍バネット・ナスフィ 085・敗北王機カレントキャシー 086・敗北の求道者バ・ゾ・ブシテー 087・聖騎士ヴィビョーディ 088・クリスト・ヴァノルト 水 089・英雄源インビジブル・ミラー 090・「修行中」・シンカイマリンシー 091・キング・ハーデン 092・サイバー・I・ラブユー 093・ガニオム・クラスター 094・アクア・マビア 095・バルディ・ソック 096・爆流・水攻め 闇 097・英雄源グノジー・バイス 098・「修行中」・ヤミノフォーダー 099・サンダー・ハイド 100・爆音男爵デスミューズィック 101・ツナミ・ドラグーン 102・レッツ!野菜炒めパーティ 103・万滅の帝黒ガトゥシャル 104・サウザンド・張り手 火 105・英雄源ボルシャック・ブレイブ 106・「修行中」・ジャータグレンオー 107・GO!海マーベラス 108・聖神兵マジマルク 109・バビスター・アイニー 110・爆裂カエン・リザード 111・ジャスティス・VICTORY・ドラゴン 112・タツマキ・ウォール 自然 113・英雄源ホーン・スラッシュ 114・「修行中」・ストライクネイチャー 115・生誕の塊 116・召喚の涼陣ラブラノス 117・惨劇の化身 118・睡魔の大地メーメーヒツジ 119・式神シャーロック 120・東の祈り
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D+ロブソン Lv60、次Lvまで251 -- (名無しさん) 2012-06-27 09 30 47 ↑入力済みです -- (shark) 2012-06-28 19 39 06 HDロブソン |DF|LV50|119|117|118|117|118|126|136|122|122|124|108|103|125|55|50|480|-| -- (名無しさん) 2012-07-04 19 12 44 ↑入力済みです -- (名無しさん) 2012-07-04 21 26 26 HD+ロブソン |DF|LV60|125|123|124|122|125|133|142|129|128|131|113|110|131|61|56|-|305| -- (名無しさん) 2012-07-05 14 43 44 ↑入力済みです -- (名無しさん) 2012-07-07 21 31 40 HD+ロブソン(スター) |DF|LV1|88|83|82|79|88|97|104|98|91|96|78|80|86|28|28|-|10| |DF|LV40|112|111|111|110|112|120|129|117|115|118|101|97|118|50|46|-|205| |DF|LV70|131|130|130|129|131|139|148|135|134|137|120|116|137|66|59|-|355| -- (名無しさん) 2013-03-26 06 22 50 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2013-05-28 19 19 41 ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_12003.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_12003.png -- (名無しさん) 2013-06-26 01 29 41 EX ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_5133.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_5133.png -- (名無しさん) 2013-09-17 21 15 27 HD 異名 イングランドの壁 台詞 半端なシュートじゃゴールさせんぞ! -- (名無しさん) 2015-06-13 14 07 09 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-06-28 08 18 00
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ブレイクエッグ 外見 未調査 特徴 いずれかのペットが生まれる。 誕生が確認されたもの オメガ ナタク ウロボロス 入手方法 討伐(デロデロ沼、ソーダ海,カッサリ砂漠) 討伐(デロデロ沼) -- (名無しさん) 2009-11-20 17 13 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 デジモンテイマーズ ブレイブテイマー タイトル DIGIMON TAMERS デジモンテイマーズ ブレイブテイマー 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC1D ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 2001-12-29 価格 4500円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 ワンダースワンカラー専用
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ブレイブフロンティア ローグストーリー ~義賊ゼルナイトと風の姫君~ 機種:iOS,And 作・編曲者:橋本彦士、林康、佐藤共良 開発元:オレンジキューブ 発売元:エイリム 発売年:2019 概要 いわゆる不思議のダンジョン系のローグライクゲームで『ブレイブフロンティア』のスピンオフ作品。 『ブレイブフロンティア』に登場するキャラクター、瞬煌の怪盗ゼルナイトが主人公。 開発元は過去にローグライグゲーム『魔女の迷宮』を制作したオレンジキューブで、そのノウハウが生かされている。 BGMは『ブレブフロンティア』からのアレンジが中心で数曲オリジナルもある。 橋本彦士氏がメインテーマを作曲し、エイリムのサウンドチームである林康氏と佐藤共良氏がアレンジを担当。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 怪盗ゼルナイト見参! 橋本彦士 メインテーマ タイトル画面 秘宝を求めて 林康 ダンジョンBGM Trick ダンジョンBGM 義賊の歌 ダンジョンBGM Knight Justice 佐藤共良 ダンジョンBGM 黄昏の迷宮 ダンジョンBGM ヒトツノユメ ダンジョンBGM 怪盗の本懐 ボス戦 天空より生まれし護竜 Chivalrous spirit サウンドトラック ブレイブフロンティア ローグストーリー ~義賊ゼルナイトと風の姫君~ サウンドトラック PV
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ブレイバーン 作品名 勇気爆発バーンブレイバーン 加入 私のように熱く叫び、戦うのだ!第3話クリア 実装日 2024年4月19日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●勇気一刀流奥義 ブレイブ斬(SSR)【限定】 ●ブレイブシュババババーン(SR)【ミッション】 ●バーンブレイド(R)【ミッション】 ●パンチ(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 多種のアビリティを持ったオールマイティな能力が特徴のバランスタイプのユニット。 攻撃力と防御力が高く、攻防タイプに近い性能で前線での壁やアタッカーとして活躍する。 与ダメ上昇、敵の攻撃・運動減少、必殺威力上昇、デバフ無効、斬撃・打撃ブレイクアップ、命中時「覚醒」発動などなど豪華な能力が目白押し。 SSR一枚でも十分な戦闘力を発揮できる。 しかし攻撃面に比較して耐久面はやや手薄。HPは高めだが不安が残る。 また、SSRが一枚しか無いため「覚醒」の後に撃つ技があまり強くない。若干器用貧乏なきらいがある。 現状は共闘RをSSR+に昇格させて併用するのがおすすめ。 なお機体の入手自体が期間限定であり、SSRも限定しかない。 さらにRとSRは現時点では期間限定ミッションでしか手に入らないので、誤って強化素材にしたり売却したりしないよう注意。 加えて共闘戦で武器やオーブの育成を行うのでそちらのミッションや交換も把握しておこう。 寺田SSVによると戦闘アニメは通常より短い期間で作られたとのこと。大張監督による激励もあったとか。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 イサミ・アオ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 パンチ R(共闘) - 2024年4月19日 バーンブレイド R - ブレイブシュババババーン SR - 勇気一刀流奥義 ブレイブ斬 SSR 攻撃力アップ(戦闘回数) 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス S 4000 480 444 79 64 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2700 2520 198 159 BABA 3 625 (機体25段超改造) 26000 3340 3160 262 223 昇格 パンチ ASBS 昇格 バーンブレイド ASBS 昇格 ブレイブシュババババーン ASBS 勇気一刀流奥義 ブレイブ斬 2925 3150 2940 240 180 ASBS +1~2 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード パンチ 2700 2910 2610 225 207 ASBS バーンブレイド 2655 2850 2580 237 207 ASBS ブレイブシュババババーン 2835 2940 2640 225 192 ASBS 勇気一刀流奥義 ブレイブ斬 3015 3210 3000 246 186 ASBS +2 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パンチ 通常 打撃 1-3 パンチ R~SSR 145~% 25% 3~2 2~3 威力+8%、命中+10%、回数+2 バーンブレイド R~SSR 斬撃 1-3 125~% 25% 4~3 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 ブレイブシュババババーン SR~SSR ビーム 1-3 135~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+10%、回数+2 勇気一刀流奥義 ブレイブ斬 SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 デバフ無効ブレイクアップ(斬・打)命中時「覚醒」 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パンチ SSR+ 打撃 1-3 225% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 バーンブレイド SSR+ 斬撃 1-3 215% 40% 3 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 ブレイブシュババババーン SSR+ ビーム 1-3 210% 40% 2 4 威力+20%、命中+10%、回数+2 勇気一刀流奥義 ブレイブ斬 SSR+ 斬撃 1-3 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 デバフ無効ブレイクアップ(斬・打)命中時「覚醒」 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆勇気一刀流奥義 ブレイブ斬 勇気一刀流 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ブレイバーン装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 2 2 ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 17 18.5 気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加し、 6 7 7 照準値が[Lv]%増加する。 5 6 6 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■ブレイバーン装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 25 30 30 命中率が[Lv]%増加し、 5 6 6 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 15 17.5 17.5 ■気力140以上のとき、勇気一刀流奥義 ブレイブ斬の必殺技威力が[Lv]%増加する。 40 50 50 ■ブレイバーン装備時、[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化し、 75 100 100 斬撃・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 100 100 ■勇気一刀流奥義 ブレイブ斬命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - - ◆ブレイブシュババババーン アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆バーンブレイド ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆パンチ 好きなもの イサミ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 10 14.5 21 11 □攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 4 6.5 ★気力が10上昇する毎に、照準値が[Lv]%増加する。 2.8 ★気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 16 9 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●勇気一刀流奥義 ブレイブ斬(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1170 630 588 96 72 ASBS - 100 2925 3150 2940 240 180 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 3015 3210 3000 246 186 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ブレイブシュババババーン(SR)【ミッション】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ビーム 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 702 402 366 60 52 AABA - 90 1755 2010 1830 150 129 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2835 2940 2640 225 192 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1.5 2 ●バーンブレイド(R)【ミッション】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 468 270 240 44 38 AABA - 80 1170 1350 1200 111 96 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2655 2850 2580 237 207 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 ●パンチ(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-3 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 486 282 246 41 37 AABA - 80 1215 1410 1230 102 93 威力+4%/命中+4%/威力+4%/命中+6%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2700 2910 2610 225 207 威力+10%/命中+4%/威力+10%/命中+6%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 勇気一刀流奥義 ブレイブ斬メインスロット移動力増、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ・命中率上昇&戦闘時のみ敵の攻撃・運動減少、気力140以上の時勇気一刀流奥義 ブレイブ斬の必殺威力上昇、確率デバフ無効&斬撃・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、勇気一刀流奥義 ブレイブ斬命中時「覚醒」発動。 移動力が上がる。元が3しか無いので大分動きやすくなる。 攻撃・防御補正は気力170とすると最大で無条件17+気力49=計66%。それほど高い数値では無いが、他の与ダメ上昇や敵能力減少も考慮した調整だろう。 気力130以上で与ダメ上昇などが、気力140以上で必殺威力上昇が発動し火力と命中力が一気に高まる。出来るだけ早く発動したいが「気合」「激励」一回分より高いのが歯がゆい。 耐久力に関しては追加で発動する効果がなくちょっと手薄。しかしオーブの方でHPが最大30000上がるため脆いわけではない。バランスタイプなのでサブスロでHPを上げてもいい。 デバフ耐性は特性を上げれば100%にできる。デバフ持ちにも強気に出られる。 斬撃と打撃のブレイクアップでブレイカーとしても運用可能。量は並程度だが「覚醒」を活かせば十分削れる。 命中時に「覚醒」が発動。続いて撃てる必殺技があまり強くないのが惜しい。 必殺スロット移動増と「覚醒」発動がそのまま、気力で攻撃・照準上昇が数字を落として残る。 中々優秀だが武器が少ない以上必殺スロで使う意義は無いだろう。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに防御力補正が備わる。 ブレイブシュババババーンビーム属性なのでブレイクアップの対象外。 メインスロット 必殺スロット 昇格 バーンブレイドメインスロット 必殺スロット 昇格 パンチ交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。 メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 SSR+で射程が伸びる。共闘武器に限ったことでは無いが使用回数も4に増える。 装備考察 メインスロット現状唯一のSSRである勇気一刀流奥義 ブレイブ斬以外の選択肢はない。 必殺スロットイベントでSSR+まで昇格済みならRパンチは装備したい。不足しがちな防御力も補強出来、戦闘時の防御力・運動性ダウンの追加も大きい。またSSR+パンチが現状唯一の射程4という意味でも大事。 もう一枠は斬撃ブレイク優先ならバーンブレイド、単純な必殺スロ性能ならブレイブシュババババーンになるか。バーンブレイドはブレイブ斬以外では唯一の斬撃なので、斬撃ブレイク2枚に出来るのが優秀。それに加えてブレイク中の敵に対して攻撃力が伸びるので、覚醒付きのブレイブ斬でブレイクした後の追撃として優秀。 ブレイブシュババババーンはアタッカーなので単純に攻撃力を伸ばせる点が優秀。ただ唯一ブレイクに関係ないビーム属性なのでブレイクを優先する時には使いづらい。 サブスロットバランスタイプは支援の種類が豊富なので運用方針によって異なる。 攻撃中心で考えるなら攻撃力やHP&与ダメ増のパーツを付けたい。後者なら耐久力も合わせて伸ばせる。 射程を延長すれば射程5~6には出来るので、防御を一切考えない運用であれば射程を伸ばすのも一つの手。 防御壁として使うのであれば、不安が残る防御面の補強を考えて防御力が伸びる一致支援を装備したい。ただしその場合、一致支援はタイプⅢの「メグの激励(ユンナ)」とタイプⅣでも季節限定の「新しき年を往く歩み」しかなく、一致支援では補強しづらい。場合によっては防御特化用の防御力が伸びる支援等を使う事も考えたい。 アビリティチップオーブ「イサミのメンタル」の効果に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ブレイバーンを使うのであれば、パンチはSSR+まで昇格しておきたい。追加効果や射程延長等、SSR+にする事の恩恵が大きく、必殺技の選択肢も少ない。期間限定の共闘イベント対象なので、イベント期間中に昇格しておく必要はある。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ブレイドさんのキャラクター達です。 ブレイドさんのキャラクター達です。ブレイド リューコウ リューコゥ シールド ウェポン ナマにく シーラカンス notos euros boreas zephyros ブレイド 種族 ニューター 性別 ♂ 愛称 剣 シップ ブレードマスター 主なスキル 神秘サムライ 所属Fs ひとりぼっち(ひとり) コメント 1stキャラ。高火力を求めたスキル&装備のため与ダメもでかいが被ダメもでかい、割とあっさり逝ける攻撃特化。始めた当初からサムライになるのは決めていたが他のスキルに悩み迷走。色々手を出した挙句テレポの便利さに負けて神秘サムライになりました。まだまだ初心者の頃に見知らぬいろいろな人から助けてもらった経験から人助けのために戦う事を望んでいる。余談だが謎肉謎水が主食のためそれを止めようとするレランと仲が悪いらしい・・・。ビスク襲撃イベントの際に誰よりも先にシレーナの元へ駆けつけ、どさくさに紛れて命を狙ったが果たせなかったとか何とか。 リューコウ 種族 エルモニー 性別 ♂ 愛称 国宝様 シップ 人間国宝&メイド 主なスキル 生産スキル全般 所属Fs ひとりぼっち(ひとり) コメント 元々は他のキャラの武器作成用にと作った生産キャラ。しかしあれもこれもと作ってる内に生産スキル全般が引き返せないほど上がってきたため国宝まで上げきった。さらに美容まで上げてしまったので生産以外のスキルはオール0なもやしっ子。ビギナーズブレッドおいしいです。名前の由来は中の人のHN:RyuCouchから リューコゥ 種族 パンデモス 性別 ♂ シップ マインロード 主なスキル 採掘・伐採・収穫・鍛冶・木工 所属Fs ひとりぼっち(ひとり) コメント 国宝様が生産オンリーになってしまったので作られた採集用キャラQoA用に鍛冶と木工も上げ途中 シールド 種族 ニューター 性別 ♂ 愛称 盾 シップ ジャスティスタンク 主なスキル 神秘ジャスタン 所属Fs ひとりぼっち(ひとり) コメント 剣とは対照的な、守りに特化したキャラ。高防御・高耐性・高盾スキルに加え、プロテクトオーラも備えたまさに歩く要塞。カチカチです。しかし回復手段を持たないため薬に頼るとコストががが・・・そしてこんぼうの命中率がががより柔軟なスキルの構成を模索中。 ウェポン 種族 きのこ(人化時はパンデモス) 性別 ♂ 愛称 ぶきのこ シップ イーストウッド 主なスキル 神秘リミブレ銃バンカー付き 所属Fs ひとりぼっち(ひとり) コメント 最終兵きのこ。銃弾を吐き出して戦う。ブレイドがその昔、銃サムライをやっていたが次元刀(昔は左手武器による追加攻撃に射程の制限が無かった)の廃止により銃器が無駄になった為作られた銃器専用キャラ。LBとリミブレによるあほ火力を誇るが、その反面接近されると助からない紙防御という極端な火力特化。ヘビ弾を撃ちまくることでタイマン狩りをこなし、DS自己展開・リミブレLBでのミドル弾で大物のPT狩りでも主力になる。弾代を節約するために採掘も持っていて、暇が出来れば銅を掘っているとか。 ナマにく 種族 パンデモス 性別 ♂ 愛称 にく 自称 荒れくれアスリートアイドル 主なスキル 素手・kikku・牙の残虐ファイターらしいです 所属Fs ひとりぼっち(ひとり) コメント ネタキャラ筆頭。「魔法も薬も包帯すら使わず戦えるキャラ」をコンセプトに作ったはずなのに何処に向かってるのか自分でも判らなくなってきた・・・荒れくれ装備にふんどし、マスクと見た目からしてネタな装備のままワイルド&ダイナマイトに戦闘を繰り広げる シーラカンス 種族 魚(人化時はコグニート) 性別 ♂ 愛称 古代魚 シップ サブマリン 主なスキル 死魔付き水陸両用テイマー 所属Fs 無所属 コメント 魚。どこから見ても魚。FSにもギルドにも入っていないのでよくNPCと間違われる。水中用援護型魔法使いとして作られつつも出番の無さに路線変更。回復と強化を生かしてテイマー修行中。死魔90あるからパニも可能だが集中無いので中断されてアッー・・・・主に死体回収とリボーン用です、はい。レランに見つかると必ず料理されそうになるのが恐ろしいらしい。でも謎肉ウマー notos 種族 エルモニー 性別 ♂ シップ プリーストロード 主なスキル 酩酊・回復魔法・強化魔法・召喚魔法・ダンス 所属Fs ひとりぼっち(ひとり) コメント 名前の由来は南風の神様から。4兄弟の長男坊。カオス専用に特化したサモナーにしてダンサー。Preでの狩り?出来るわけねぇ(ぁカオスの遍歴に合わせて強化弓(ウン様時代)→強化素手弓&召喚(新GK登場期)→召喚ダンサー(現在)と、変化してきている。カオスの情勢次第でまだまだ変わりそうな気がすr euros 種族 コグニート 性別 ♂ シップ プリーストロード 主なスキル 純正アルケミ+音楽 所属Fs ひとりぼっち(ひとり) コメント 名前の由来は東風の神様から。4兄弟の次男。純正魔法使い+音楽の予定だが中の人が魔法使い苦手なため滅多に出てこない不遇の子。他の子の育成が終わったらでてくる・・・かも? boreas 種族 エルモニー 性別 ♂ シップ 魔医師 主なスキル 罠・盾・取引・薬調合 所属Fs ひとりぼっち(ひとり) コメント 名前の由来は北風の神様から。4兄弟の三男。罠に特化した構成で、罠のみで様々な相手に立ち向かう。出来る範囲で。罠設置→盾&回避で耐えるというのが基本なので技術よりも相手とこちらの根競べ的になりがち。でも気にしない。墓地地上、エイシス、尼砦・・・対多数相手の最終兵器。 zephyros 種族 ニューター 性別 ♂ シップ ソングシンガー 主なスキル 盾・音楽 所属Fs ひとりぼっち(ひとり) コメント 名前の由来は西風の神様から。4兄弟の末っ子。タイタン専用に作られたキャラ。タイタンで取れる素材って意外と馬鹿にならないんです。高筋力、攻撃タイプ装備でガシガシ戦うのが爽快なロッ○マン。弾も自作でお財布にも優しい子。
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※当ページではPS2ソフト『ブレイジング ソウルズ』と、Xbox360移植版『アブソリュート ブレイジング インフィニティ』、PSP移植版『ブレイジングソウルズ アクセレイト』を紹介しています。(いずれも判定は「なし」) ブレイジング ソウルズ 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 アブソリュート ブレイジング インフィニティ 概要(Xbox 360版) 評価点(Xbox 360版) 問題点(Xbox 360版) 総評(Xbox 360版) ブレイジングソウルズ アクセレイト 概要(PSP版) 特徴・評価点(PSP版) 問題点(PSP版) 総評(PSP版) その後の展開 ブレイジング ソウルズ 【ぶれいじんぐ そうるず】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2006年1月19日 価格 通常版 7,140円 限定版 9,240円 プレイ人数 1人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント 好評の戦闘システム水のような薄さのシナリオ ネバーランドシリーズ 概要 アイディアファクトリーの主要ブランド「アイエフネバーランド」の作品の一つであり、『新紀幻想 スペクトラル ソウルズ』から続くソウルズシリーズの第3作目。前作『ソウルズII』から15年後のネバーランドが舞台。 複数の技を組み合わせて上位の技に発展させるチェーンスキル、過剰なダメージを与えることでアイテムを奪えるオーバーキル、スキル・武器合成などのシステムが特徴のSPRG。 コントラクター(請負人)として生計を立てている青年ゼロスが、コア・エレメンタルという宝を巡ってヒトゲノムと呼ばれる者達と争う、というストーリー。 戦闘システムや一部キャラの継続などソウルズシリーズの流れは汲むが、今作では連続したシナリオではなく、探索あるいは仕事の合間に小さなイベントが挟まれるという形でストーリーが進んでいく。 そのため、ある程度はプレイヤーの好きな順番でシナリオを進めることができる。 ゲームシステム 探索 ギルドで情報を得た後、WPというポイントを消費して地図上を探索することで、新たな目的地やイベントを発見できる。 ある程度探索を進めるとギルドに新しい情報が発生する。プレイヤーは探索と情報収集を交互にこなしながら、ゲームを進めていく。 コア・エレメンタル 主人公ゼロスの専用装備で、ストーリーの核となる存在。これの収集がゲームの目的となる。 装備することで大幅なステータスアップが望める。更に、各地に配置されているコアのパーツを集めることで強化が可能。 コアは複数存在し、それぞれで特性が異なる(イグニスコアは物理特化、アクエスは魔法特化など)。 アクションパート 町以外のマップに侵入すると、戦闘マップ上を自由に移動できるアクションパートへと突入。 木箱を運んで足場にする、丸太を押す、高所へジャンプする、邪魔な岩を破壊するなどのアクションを駆使して、隠されたアイテムや別のマップへの道を探していく。 始めのうちは行ける場所が限られているが、通り名を増やしていくことで少しずつ探索範囲が広がっていく。 モンスターの捕獲 弱らせた敵モンスターを捕獲し味方ユニットとして使える他、モンスター同士を合成させて強力なモンスターにしたり、モンスタースキルに変換することが可能。 通り名 一定数のモンスター撃破、特定のアイテム所持などの条件で入手できる、いわゆる「称号」。 入手した通り名は装備することができ、ATK+40や売却価格+5%といった恩恵を受けられる。 また入手時にボーナスとして、お金やWP、ステータスの振り分けに使うPPなどがもらえる。 アクションパート用のスキルを習得できる通り名もある。 評価点 キャラクター キャラクターの設定には定評のあるIFだけに、魅力的なキャラクターが多い。 主人公のゼロスは後々のIFゲーでも度々ゲスト参戦する人気キャラ。主人公らしからぬ性格や発言が人気の元なので、合わない人にはとことん合わないが。 前作からの続投キャラも何人かいる他、初登場キャラも何らかの形で過去作のキャラと関わりを持っているなど、前作プレイ済だとニヤリとできる要素が多数。 戦闘システム 下位の技をいくつも繋げて上位の技に発展させていく。その上位の技同士で連携を組むことも可能で、大技が決まったときはかなり気持ちがいい。 前作から続くシステムだが、ホールドの追加によって更に遊びやすくなった。 シミュレーションかRPGかの違いはあれど、後々のIFゲーにも受け継がれていくシステムで評価が高い。 賛否点に挙げるような独特な要素も多く、難度の高さもあって慣れるまでは苦労する。ただその分連携技を使いこなせるようになった際の達成感は大きい。 やりこみ要素 武具やアイテム、スキルの合成はやり応え抜群で、クリア後にも強力な武具の合成を行える。 クリア後の追加ダンジョンも結構な量があり、上記合成やレベルアップを行っても簡単に全てはクリアできない。 これらのおかげで一度はまるといくらでもやる事があるため、好きな人はかなり飽きにくいゲームに仕上がっている。 賛否両論点 戦闘難易度 この頃のIFゲーでは良くある事だが、少し先に話を進めたり、ダンジョンで一つ先のフロアへ進むだけで敵の強さが跳ね上がる。 序盤は良いのだが、中盤以降は武器やスキルの合成、戦闘中のスキル連携を上手く使っていかないと段々辛くなる。 下で詳しく触れるが後半は敵のボスが広範囲の必殺技などを連発してくる為、対策を取って速攻でケリをつけないと一瞬で全滅する事も多い。 真EDルートへ進むと、さらに倍率ドンである。 これがやり応えの要因でもあるのだが、ただクリアを目指すだけでもこの問題がのしかかってくる。 キャラの初期Lv 全てのキャラの初期Lvが1。中盤以降で仲間になったキャラを即戦力として使うことができない。 中立あるいは敵対状態のときに装備していた強力な武器・スキルも、仲間になった途端下位のものに差し替えられる。 この仕様のせいで、ただでさえ高いゲームの難易度が更に上がってしまっている。 ただし、レベルアップ時にステータスを割り振るゲームだけに、プレイヤーによる自由な成長も可能。 また、Lv上げを楽しめるやり込みタイプのプレイヤーからの受けは良い。 バグ 大量のCP(*1)を稼げるチャージバグ、アイテム増殖バグなど、ゲームバランスを崩しかねないバグがいくつか存在している。 特にチャージバグは序盤のうちから実行可能で、その時点では入手できないような強力な武器を量産することができてしまう。 通常なら問題視される部分だが、上手く利用すれば武器強化の手間を省けるため、一部のプレイヤーには裏技として受け入れられている。 物理・魔法のバランス 中盤まで魔法キャラが優遇されすぎている傾向がある。 魔法は必中かつ、範囲攻撃を発動させやすいため序盤のうちから火力を出していける。 特にウィンド+ウィンド+アセンション+アセンションで発動できるホーリーストームはバランスブレイカー級の威力で、中盤までの戦闘はほぼこれ一本で終わってしまう。 対し物理は敵の回避が高いと外れることがあり、攻撃力と命中双方に気を使う必要があるためどうしても魔法キャラに火力で差を付けられる。 終盤になると魔法を必ず回避する敵や特定の属性を吸収する敵が増えてくるため、物理キャラにも見せ場はある。ただそれまでは魔法ゲーである。 魔法が強いことを知らずにプレイしていると中盤から雑魚処理が間に合わなくなる。これが難度が高すぎる、ひいてはゲームがつまらないと評価される一因になっている。 連携技の仕組み ゲームの売りである連携技だが、連携しない方がダメージが伸びる場合がある。 例えばエクステンション×2で上位のアトミックホールを発動できるが、実は連携させずにエクステンションを二連打した方がダメージは大きい。 理由として、敵が弱点とする属性で攻撃し続けると防御が剥がれる「ブレイク」の概念が本作にはある。 連携技の多くは、敵がブレイク状態だと技が派生し、ダメージが増える仕組みになっている。が、裏を返せばブレイク状態でなければダメージは増えないということでもある。 始めにブレイク狙いでスキルを組み、丁度良いタイミングでトドメの連携技と、攻撃順をよく考えなければ本来の威力は出せない。 この辺りの事情を知らないと、セオリー通りに連携を組んでいるのにダメージが伸びない、敵が硬すぎるといった印象を受けやすくなる。 SP周りのシステム 攻撃力上昇、魔法を回避などSP一定値以上でキャラが強化される「潜在能力」。SP消費で放つ必殺技である「オリジナルスキル」の概念がある。 RPGとしてはよくあるシステムだが、これらを管理するSP周りが妙な特徴を抱えている。 SPはダメージを与える/受ける、回復・補助を受ける、敵を倒す、味方が倒されるなどの条件で少しずつ増えていく。 が、これらは同じ条件で敵にも適用される。例えばボスが1体、雑魚が10体の構成であれば、雑魚処理を終える頃にはボスのSPはほぼ満タンになっている。 結果、近づくや否やボスのオリジナルスキルで瞬殺される → 敵を倒したためボスのSPが回復 → 蘇生して立て直した頃に再びオリジナルスキルで…、のループが発生し、それまでの苦労が水泡と化す。 この現象によって中盤以降のボス戦の難度がかなり高くなっている。対策としてボスを先に倒す、味方同士で攻撃し合って先にSPを溜めるなどの工夫が必要とされる。 このSP周りのシステムは、他のSPRGにはない独自の駆け引きがある一方で、中盤から敵が強くなりすぎると批判される原因にもなっている。 クレイ量産作業 「クレイ」とは装備品に装着できる「ATK+4」「STR+1」などの、パラメータを底上げしたり能力を追加したりするパーツのこと。 同じ種類のクレイであれば結合して強化することもできる。本作で真ルートクリアを目指す場合、このクレイを量産・結合してキャラを強化する作業が半ば必須となる。 しかしまとめて生産する機能がないため、一つ一つ生産しては結合してを繰り返す必要がある。かなりの時間がかかり、作業が苦手なプレイヤーは苦痛に感じること請け合い。 ただ「ATK+999」などを多数付けたキャラで無双するのは、達成感・爽快感がある。 問題点 シナリオの希薄さ 概要にもある通り、探索しながら好きな順番で話を進めていく都合上、終盤を除き話が飛び飛びになるためシナリオを理解しにくい。 移植版の『アブソリュート』なら新キャラの参戦に合わせてイベントが増やされているため、PS2版よりは理解しやすいが…。 印象に残るイベントもあるにはあるが、全体的に敵側の描写が少なく、何故争っているのかいまいち理解できない場面も。 アクションパート ヒントのないパズルで自力で解くのは難しく、中盤以降の難解なマップは多くのプレイヤーを悩ませた。 「2段ジャンプ」「地面を掘る」といった、アクションパート用の通り名がないとクリアできないマップがほとんど。 にもかかわらず、どのマップに何の通り名が必要かの情報が一切ない。通り名が必要であることに気付けないと、同じマップを何時間もぐるぐると回り続ける羽目になる。 更に一部のマップでは、狭い足場を連続ジャンプ、バトルパートとアクションパートを交互に実行するなど、非常に面倒な操作を要求される。 操作性も悪く、ちょっとしたミスで落下してやり直しになってしまうこともしばしば。とにかく不評。 ちなみに公式サイトには、「解かないとクリアできない事はありません」「取得できるアイテムがクリアに必須でもありません」という、何の役にも立たない攻略ヒントが載っていた。 ノーマルED狙いであれば、シナリオに関係のないマップを無視することである程度手間を減らせるが、真EDを目指す場合はコレがまた面倒になる。 WP・EP 探索に使うWPは、通り名入手時のボーナスとCP交換でしか入手できない。一度使い切ると、取り戻すのに結構な時間がかかる。 一度探索した箇所に目印が付くといったサポートもなく、目的地のヒントも具体的ではないため、セーブ・リセットを駆使しないとすぐに底を突いてしまう。 上述のチャージバグを使えるようになれば解決できるが、それまでは上手くやりくりしないといけない。 EP(*2)の入手量と消費量が釣り合っていない。 中盤以降、武器を1段階強化するのに千単位のEPを要求されるのだが、敵1体から入手できるEPはたったの30~50で、明らかに少ない。 稼ぎ用のマップもあるにはあるが、利用できるのは終盤で、それまでは効率の悪いマップを地道に繰り返す以外EPを稼ぐ方法がない。 真ED条件 もはやIFゲー恒例とも言える、難解な条件での真EDが存在する。 前作に比べればかなり条件が緩く、攻略情報を見れば割と容易に条件を満たす事ができるだけ今回はマシだが。(前作がおかしかったとも言う) また、やりこみ前提の真EDルートである為、1周目からこちらへ行くと終盤の難易度が通常以上に跳ね上がる。 総評 戦闘システム、合成システム等が気に入った人にとってはやり応え抜群で、とにかく嵌る人はひたすら嵌る。 反面、シナリオが全体的に薄く、主役級のキャラ以外はせっかくのキャラを活かしたシナリオにあまり期待できない。 また、戦闘難易度や探索システム等、何となくやっていると詰みやすい要素もあり、万人に勧めやすいゲームにはなっていない。 戦闘システムの評価が高いだけに、それ以外で損をしてしまっているのがもったいない。 ある程度IFゲーを理解している人には、勧めやすいゲームではあるのだが。 アブソリュート ブレイジング インフィニティ 【あぶそりゅーと ぶれいじんぐ いんふぃにてぃ】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Xbox 360 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2007年3月29日 価格 7,140円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 人気キャラの追加ゲームバランスの調整 概要(Xbox 360版) 『ブレイジング ソウルズ』のXbox 360移植版。 アクションパートや通り名で入手出来るアイテムに調整がされたり、全体的に遊びやすくなった。 評価点(Xbox 360版) 追加要素 キャラの追加 ネバーランドシリーズの人気キャラ『ジャドウ』『リトルスノー』が登場し、それに絡むイベントも追加された。 リトルスノーが非常に強力なキャラであるため、難度は多少下がっている。 一部和解していた敵キャラが仲間になるように変更され、追加キャラに関わる日常イベント等も追加されている。 ゲームバランスの調整 アクションパートの難易度を下げる為に、2段ジャンプスキルが3段ジャンプスキルに変更。 通り名入手時に獲得できるアイテムが全体的に強力になり、合成などがしやすくなった。 武器の強化に必要なポイントなどが大幅に下げられた。 有料のDLCでサブイベントや初心者救済用の武具パック等が配信された。 バグの修正 ただ、これはプレイヤーに有利なバグが多かった為、残念な声もあった。 問題点(Xbox 360版) 終盤に一部キャラしか使えないイベントがあり、育成を怠っていると詰む事態になる。 総評(Xbox 360版) 人気キャラの久しぶりの参戦でファンにとっては大歓喜だった。 ゲームバランスも調整され、不便な点が多少解消されたが、ゲームの根本的な難易度にはそれほど変化はないので、相変わらずのやり応え( 高難易度)。 ブレイジングソウルズ アクセレイト 【ぶれいじんぐそうるず あくせれいと】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 1枚 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2009年7月23日 価格 7,140円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 人気キャラの更なる追加ただし、いるだけ 概要(PSP版) 『ブレイジング ソウルズ』のPSP移植版。 XBOX360版の追加要素が最初から入っているのに加え、シリーズの人気キャラが追加された。 しかし一方で新たな問題も発生しており(後述)、公式での修正版との交換対応も行われている。 特徴・評価点(PSP版) Xbox 360版の追加要素は、大部分のDLCも含めて全て最初から入っている(初心者救済用の有料DLCは除く)。 上記に加え、ネバーランドシリーズの人気キャラ『ヒロ』『ロゼ』『リューンエルバ』が仲間キャラとして追加された。 ゲームバランスの再調整 通り名入手の条件が緩和された他、その際に入手出来るアイテムにも再度調整が入った。 360版で追加されたキャラに関しても調整が入った。 前作に当たる『ソウルズII』のPSP版は読み込みが酷かったが、こちらではそれも解消され快適にプレイできる。 問題点(PSP版) PSP版で追加された3名だが、仲間になるのはクローンであり、仲間になる際のイベントもギャグでごまかす手抜きっぷり。 その際のイベント概要:「倒せば仲間になります」「は?」「そういうものだ」以上。 人気キャラが仲間になるのに加え、久しぶりのヒロとジャドウの邂逅を期待したプレイヤーも多かった為、完全に拍子抜けだった。 なお仲間になった後は一切イベントの追加などはない。 PS2版を元に作り直したのか、PS2版のバグが復活した上、加えて新たなバグまで発生した。復活したバグの方はは有用なバグだった為、これについてはそれほど問題視はされていなかった(人によってはむしろ喜んでいた)が… 新たなバグは「クレイというステータスを補強できる合成アイテムに、(おそらく数値のオーバーフローで)[-128~+127]周期の謎の数値ループが生じる」というもの。例えばSTR+127の一つ上(+128)が-128として処理されてしまう。 本来STR+999まで強化できるはずが、STR+127より強化する意味がなくなった上、場合によっては弱体化してしまう。 後に公式で交換対応が行われ、ショップに出回っている物も修正版になった。 セーブデータの容量やシステムデータのバージョンで新旧をパッケージで確認できるが、中古の場合はパッケージと中身が違う場合があるので要注意。 修正版では便利なバグ技も修正されている為、交換対応当時は「バグ技で強化した後に交換するとお得」等と言われていた。 因みに発売から数年たった今でも、バグ版を修正版と交換してもらえる事もあるので、バグ版をお持ちの方はサポートに連絡してみるといいかもしれない。 総評(PSP版) 更なる人気キャラの空気参戦でファンをぬか喜びさせた罪作りな作品。 ゲームバランス自体は再調整され、『ソウルズII』移版時にあった読み込み問題も今回は解消されている為、今『ブレイジング ソウルズ』を遊ぶならPSP版がオススメ。 ただし、買う際は修正版かどうかの確認をし、出来るだけ修正版の購入を勧める。 その後の展開 後にPSP版を元にAndroid携帯へ移植された。 ただしこちらは、フリーズやセーブ機能等の問題で新たな不満も発生している模様。 機種にもよると思われるが、バトルパートの処理落ちや描画不足、ダメージ表示が画面下にも反射映りするなど。 また、容量の問題だろうか、カットインが入るオリジナルスキル及びその連携技、敵キャラクターのSP技において、ボイスが全く再生されないバグがある(*3)。
https://w.atwiki.jp/idea-republic/pages/62.html
ブレイクエッグ 生まれるペット ナタク オメガ ウロボロス ※全て等確率ではなく、「ウロボロス」は 「ナタク・オメガ」の二倍の確率で出る。 つまり、前者が約50%。 後者が約25%(1/4) 拾える場所 シルフィード湿地 パルフェルム海 グリニア砂漠 メルカティス山地
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/1390.html
+ キャラガチャ一覧 キャラガチャ 確定なし 超激華まつり|超激レアまつり ゴッドオブゴッド|デーモンロード あやかし大明神|ブレイブモンスターズ|ネコロボ大戦DX|わんわんパラダイス|ワールドオブアニマ|ディメンションズゲート 確定あり ファイアエンジンズ|ウォータムガルド|イービルフェアリーズ|降臨の聖騎士|暗黒の騎士団 ミリオンラージャ|ゴールドラッシュ デッドリーセブン|スクランブルズ|千本花月|キングダム|マグナマジョリティ|剣豪伝|西遊記 コスモギャラクシー|アンノウン|にゃんにゃんパラダイス|ドラゴンキャニオン|カムクラ + 武器ガチャ一覧 武器ガチャ 確定なし 超激レアまつり|超激武まつり|バベル スチームレイジ|アギト|ヒースグリフ 確定あり アダマンタイン|オーディン|バグマミレン|メガラニカ|エッサイム|アマテラス|リベリオン マジュランガロン|ダークソウル|風林火山|マグナム|セイント|キャトラクス ジュエルディメンションズ|フェアリーファンタジア|ビーストアームズ|エルドラド 常設(ほとんどの武器ガチャに含まれる) 常設(超激レア) + 期間限定ガチャ一覧 期間限定ガチャ サマー 第1弾|サマー 第2弾|サマー 第3弾 ハロウィン|ハロウィン2|ハロウィン3|ハロウィン(武器) クリスマス(キャラ)|クリスマス(武器) 人気投票キャラガチャ|人気投票キャラガチャ1|人気投票キャラガチャ2|人気投票武器ガチャ|新生活サポートガチャ GW限定ガチャ【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ためタイプPUガチャ】 武器ピックアップガチャ【水属性体当たり|木属性体当たり|火属性体当たり武器|火属性弓武器|闇属性体当たり|光属性体当たり】 + メダルガチャ一覧 メダルガチャ 幼少シリーズ【七つの大罪|伝説の七英雄|超激レア】 期間限定【サマーガチャ|ハロウィンガチャ|クリスマスガチャ|メダルガチャ(5周年記念)|メダルガチャ(5周年記念幼少)】 コラボ【ラズベリーマッシュコラボ(メダル)】 ブレイブモンスターズ(キャラ) 2021/12/31実装。 確定はないものの7%排出あり。 ブレイブモンスターズ キャラ名 水斬蛙侍・ムシャガル タイプ 体当たり マジックスキル 属性 水 クリティカル100%増加(水)(召喚回数1回以下)クリティカル100%増加(水)(司令ネコ体力1以下)ダッシュ+20ノックバック時間50%短縮(バトル開始30秒以内)防御力+30000(バトル開始20秒以内)水属性攻撃100%増加水属性攻撃700%増加(召喚回数3回以下)火属性ダメージ30%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 14034 攻撃力 1781 CP 710 キャラ名 幻霊獣・ゲシュタルト タイプ 体当たり マジックスキル 属性 光闇 ダッシュ-20貫通率+70%増加(闇)おもさ80%増加(司令ネコ体力2以下)防御力+2300魔法防御力+5500魔法防御力+99999(バトル開始60秒以内)闇属性攻撃160%増加闇属性攻撃200%増加(体力50%以下)闇属性ダメージ30%軽減光属性ダメージ30%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 38916 攻撃力 1553 CP 1150 キャラ名 大酋長のニャン・キモサベ タイプ 弓 マジックスキル 属性 全 クリティカル40%増加(水)(体力99%以下)ダッシュ+25(水)(体力99%以下)矢本数+3(水)射程+15攻撃間隔100%短縮(水)(体力99%以下)ファーストリキャスト40%短縮(水)リキャスト増加時間-80秒(水)(召喚回数4回以下)リキャスト増加時間-40秒(水)(バトル開始40秒経過)水属性攻撃120%増加全ての属性ダメージ95%軽減(バトル開始90秒以内) レアリティ 超激レア レベル 20 体力 12994 攻撃力 636 CP 720 キャラ名 猛獣姫・アマラカマラ タイプ ため マジックスキル 属性 木 クリティカル40%増加(木)防御力+1200防御力+50000(バトル開始30秒以内)アーマーブレイク+280(木)(バトル開始60秒以内)射程+15ふっとばし高さ+800(木)ふっとばし距離-10ふっとばし時間800%増加(木)(バトル開始60秒以内)木属性攻撃180%増加水属性ダメージ40%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 37661 魔力 7733 CP 1100